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456 :名無しさん@ピンキー:2009/02/27(金) 02 07 48 ID GNq/eEVo 気弱ツンデレに続く(俺的)新ジャンル ・気弱甘えんぼう 何気に気弱と甘えんぼうって相反しないか? 457 :名無しさん@ピンキー:2009/02/27(金) 02 45 07 ID kA5r0hFH 気の弱い甘えん坊な女の子が勇気を出して好きな男に甘える瞬間ですね、わかりました 459 :名無しさん@ピンキー:2009/02/27(金) 20 04 26 ID Bv6LOxCg 456 「あ、えと…」 「どうした?」 「その…手」 「手?手がどうしたんだ?」 「手を…」 「手を?」 「その、えと、手をね。その」 「…」 「手をえっと、つ、つな…」 「あーもう!はっきり言えはっきり!」 「ひぃっ!?ごごごごごめんなさいごめんなさい手を繋いでくださいごめんなさい!」 「その程度最初から言えっての!たく手を繋ぐぐらい…手?」 「あう…」 「あー…」 こうですか!?わかりません! 462 :名無しさん@ピンキー:2009/03/02(月) 02 09 52 ID BRgm/vUy 459 「…満足か?」 「ひ、ひゃい…」 「そりゃ良かった。しかし、これ結構恥ずかしいな」 「うう…」 「あ、あの…」 「ん?」 「その、実はもっとしたい事が…」 「おう、もうここまできたらどんと来い。何でも聞いてやる」 「えっと、その…」 「おう」 「ギュって、してください」 「おう…おう?」 「だ、だだだ駄目ですよね!?そうですよね!ごめんなさい!」 「あ、いや、そうじゃなくてな」 「あれですよね私調子こきすぎですよね!?ウザいですよね!目障りですよね!?」 「いや、ちょ、話聞けって」 「ちょっと都合よく話が進んだからってわがまますぎですよね!?もういなくn」 「聞けー!!」 「ひぃ!?」 「…落ち着いたか?」 「お、お、おちおおおちおちつ…」 「あーうん。永遠に無理そうだから落ち着かなくて良い。とりあえず聞け」 「はははははいぃ…」 「駄目も何も。抽象的過ぎて何すれば良いかわからなかったんだ。」 「へ?」 「だからさ、詳しく説明してくれ」 「く、詳しく?」 「うん詳しく」 「え、それはその、私の体を」 「体を?」 「か、体を…その…えと…ゴニョゴニョゴニョ…」 「…駄目だこりゃ」 こう続けば良いんですか!?ちっともわかりません!
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操作方法 左クリック 選択、選択肢決定、建築物に入る 右クリック 移動決定、キャンセル、キャラクター情報表示、建築物から出る 右マウスボタンホールド 視点を前後左右に移動 右マウスボタンホールド+ShiftまたはAlt 画面中心に回転 右マウスボタンホールド+Ctrl 視点を中心に回転 マウスホイールキー 拡大縮小 マウスホイールを押しながらマウスを動かす カメラアングルを変更する 左右のマウスボタン+マウスを動かす カメラの自由な移動、回転、ズーム Shiftキー+両方のマウスボタン 自由にカメラをマウスで回転させる W,上キー 視点移動、前方 S,下キー 視点移動、後方 A,左キー 視点移動、左方 D,右キー 視点移動、右方 Nキー 画面上を北にする Fキー カメラを追跡させる(キャラクターが選択されている場合のみ) スペースキー 一時停止 "+"キー 時間経過速度 増加 "-"キー 時間経過速度 減少 Endキー 早送り Qキー クイックセーブ Lキー クイックロード(最後のクイックセーブがロードされます) Cキー キャラクターステータス Mキー マップ Vキー 統計を開閉する Bキー 日記を開閉する Pキー 政治的概観を開閉する Gキー 建物メニューを開閉する 建物を配置するときにCtrl + マウスを動かす 建物を自由に回転 Ctrl + F1 - F12 カメラ位置を保存する F1 - F12 カメラの位置に移動 Ctrl + 1 - 0 キャラクターの選択を保存する 1 - 0 キャラクターを選択する ESCキー オプションメニューを開く Print スクリーンショット(フォルダに保存) Enter チャットウィンドウを開く
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サーバ構築/基礎/vi操作 ◆vi/vim コマンド viの主要コマンド形態は5種類ある。 ・動作モード ・移動系 ・編集系 ・検索置換系 ・設定系 2017年現在、LinuxOS同梱のviはvimに置き換わっている。vi -vでバージョンとvimであることが確認できる。 動作モード(見辛さの都合でコロン:とピリオド.を全角にしている。実際は半角 コロン、半角.ピリオドを使用。以下、同じ。) NORM ノーマル へ戻る esc NORM ノーマル へ戻る Ctrl-[ VISUAL ビジュアル へ入る v VISUAL ビジュアル 矩形選択 Ctrl-v VISUAL ビジュアル 矩形削除 d INS インサート 現位置 i INS インサート 右位置 a COMD コマンドライン へ戻る : COMD 画面 横分割 :sp [file.name] COMD 画面 横分割 :vs [file.name] COMD 画面 次画面移動 Ctrl+w w COMD 画面 次画面移動 Ctrl+w p COMD 画面 閉じる Ctrl-w o COMD 画面 他閉じる :only COMD 画面 移動 Ctrl+w hjkl COMD 画面 位置変更 Ctrl+w HJKL ※注意 ・矩形モード(VISUAL MODE)後の操作はコンソールによって挙動が異なる ・画面の縦分割はコンソールによって出来ないものもある ・コンソールによっては誤操作でコンソールを落としてしまう可能性がある 移動系 前画面 1行目 - gg Ctrl-b 2行目 {段 現在画面域 3行目 H (文 4行目 k Ctrl-u 5行目 O/^ b/B h ◆現在地 l w/W $ 6行目 M j 7行目 括% 8行目 )文 Ctrl-d 9行目 L 次画面 10行目 }段 11行目 G Ctrl-f 編集系 モード COMD 挿入 行頭 I COMD 挿入 行末 A COMD 挿入 次行 o COMD 挿入 前行 O COMD 挿入 後半削除 C COMD 置換 現文字 r COMD 置換 複数 R COMD 置換 改行SP置換 J COMD 置換 現大小 チルダ COMD 削除 1文字 x COMD 削除 1行 dd COMD 削除 1単語 dw COMD 削除 特定1単語 diw COMD 削除 次語まで dt* COMD 削除 現地か行末 D COMD アンドゥ - u COMD リドゥ - Ctrl-r COMD リドゥ 直前操作 . COMD インデント 追加 COMD インデント 削除 検索置換 ・正規表現は検索、置換ともに利用できる。( set magic?でmagicモード可否が確認できる) COMD 検索 後方 / COMD 検索 前方 ? COMD 検索 現単語後方 g* COMD 検索 現単語前方 g# COMD 検索 次候補 n COMD 検索 前候補 N COMD 検索モード very magic \v COMD 検索モード very nomagic \V COMD 置換 現単語 COMD 置換 全体 %s/before/after/g COMD 置換 現在行 s/before/after/g COMD 置換 指定行 10,20s/before/after/g 設定系 COMD ar ar(gs)、パターンを保存できる COMD args ar(gs)、パターンを保存できる COMD autoindent 改行時に前の行のインデントを継続する COMD autoread 開いているがvim上で変更のないファイルについて、外部で変更があった時に自動的に読み込み直すか? COMD b 数値 バッファに直接移動 COMD backspace BS キーの影響範囲を指定。詳細はヘルプを参照。 COMD backup ファイルの保存時に、保存前のファイルをバックアップするか? COMD cindent C言語スタイルのインデント機能が有効 COMD clipboard OSのクリップボードをどのレジスタと関連付けるか。 COMD cmdheight 画面最下部(ステータス行より下)のメッセージ表示欄の行数。これを超える行数のメッセージがある場合は"-- 継続 --"のプロンプトが表示される。 COMD cn エラーの発生した場所まで移動 COMD confirm 保存されていないファイルがあるときに、vim を終了させようとした時に保存の確認を行うか? COMD ctags *.c 指定したファイルの全てのタグの一覧表ファイルを生成 COMD cursorcolumn カーソル位置の縦一桁(カラム)の背景色を変える COMD cursorline カーソル行の背景色を変える COMD cwin vimgrepの検索結果の一覧が表示 COMD cwindow COMD e ++enc=文字コード 表示を指定の文字コードに変更 COMD errorbells エラーメッセージの表示時にビープ音を鳴らす。(メッセージを伴わないエラーにはこの項目は適用されない。) COMD expandtab タブ入力を複数の空白入力に置き換える (既存のタブには影響しない) COMD fileencoding=文字コード ファイルエンコードを指定して保存しなおす COMD gdefault 置換の時、gを指定しなくても同一行で複数回置換が行われる。 COMD grep COMD gvim -t a_function 定義のある位置からカーソルが始める COMD helpheight ヘルプ画面の行数 COMD hidden 編集中で保存されていないファイルがあるときに他のファイルを開けるか? COMD history コマンドラインモードで保存する履歴件数。履歴上のコマンドはCTRL-P/CTRL-N で再び表示することが出来ます。 COMD hlsearch 検索文字列をハイライトするか? COMD ignorecase 検索で大文字と小文字を区別しない。 COMD ignorecase と両立する。 オン/オフ COMD incsearch エンターキーで確定する前から、文字が入力されるたびに検索を行うか? COMD laststatus 画面最下部のステータス行を0 全く表示しない 1 ウィンドウが2つ以上あるときだけ表示 2 常に表示 COMD list 不可視文字の表示 COMD listchars 不可視文字を表示する場合、表示に使われる文字 COMD ls 編集中のバッファ一覧を表示 COMD magic メタ文字として扱う文字を`magic`で指定(`.`,`*`,`$`,`^`,`[`などを`\`で前置なしでメタ文字として扱う) COMD make makeコマンドを実行し、その実行結果を取得 COMD mouse マウスによるクリックやドラッグに対してどう反応するか。 COMD noignorecase 大文字と小文字を無視しない COMD nomagic メタ文字として扱う文字を`nomagic`で指定(`$`,`^`などを`\ `で前置なしでメタ文字として扱う) COMD nosmartcase ignorecase を上書きしない COMD number 行番号表示 COMD ruler 画面右下のカーソル位置表示 COMD scrolloff ウィンドウの上端、下端にカーソルが移動した時に、 COMD scrolloff 画面の左右の端でカーソル先の視界を何行確保するか。 COMD se nu 行番号を表示 COMD set enc? 文字コードを確認 COMD set fenc? ファイルエンコードを確認 COMD set fenc=euc-jp ファイルエンコードを指定して保存しなおす COMD shellslash Windows 環境でフォルダの区切り文字をバックスラッシュ(\)の代わりにスラッシュ(/)にする。(Mac OS X / Linux では常にスラッシュ(/)でこのオプションは影響しない。) COMD shiftwidth 自動インデントでずれる幅 COMD showmatch カーソル位置に括弧があった場合、対応する括弧を強調表示する COMD sidescroll 画面の左右の端でスクロールが発生した場合、何文字ずつスクロールするか。 COMD sidescrolloff 画面の左右の端で COMD sidescrolloff ウィンドウの上端、下端にカーソルが移動した時に、カーソル先の視界を何桁確保するか。 COMD smartcase 検索文字列に大文字と小文字が混在した場合に限り、大文字と小文字を区別して検索。 COMD smartindent 改行時に入力された行の末尾に合わせて次の行のインデントを増減する COMD softtabstop 連続した空白に対してタブキーやバックスペースキーでカーソルが動く幅 COMD swapfile 編集中のファイルをスワップファイルとして保存するか? COMD t_vb ビジュアルベルの表示内容。空文字列なら何もしない。 COMD tablast タブ 末尾画面移動 COMD tabnew タブ機能(vim7.3以上) COMD tabnext タブ 次画面移動 COMD tabstop 画面上でタブ文字が占める幅 COMD vimgrep (words) [file] file先を検索。現ファイルを検索する場合はfile名に%を使う COMD visualbell ビープ音をすべて視覚表示(ビジュアルベル)に置き換える。 COMD whichwrap 行頭/行末で左/右に移動した時に行をまたぐ移動が出来るかどうか。詳細はヘルプを参照。 COMD wildmenu コマンドラインモードで Tab キーによるファイル名補完を有効にする COMD wildmode コマンドラインモードでのファイル名補完の挙動を指定します。詳細はヘルプを参照。 COMD wrapscan 最後尾の検索候補にたどり着いたら、次に先頭に戻る。 その他 エスケープ文字 \ . * + ? = { ^ $ ( ) | [ @ / テキストエディタ―の人気あるものだ、VSCodeやSublimeText、Emaxなど。 IDEでは、Eclipse/日本語化版のPleiades、VisualStudioなどがある。 だがこれらは元々OSに同梱されているわけではない。 OSに同梱されているのは、Linux系OSならvi/vim。 Windowsならコマンドプロンプト/PowerShell。MacOSならテキストエディタとターミナル。 好き嫌いに関わらずインフラ系は当然、アプリ開発系でもサーバに触れる 機会がある者は好まざるとも使わざるを得ないシーンが非常に多い。 vi/vimでの操作を迅速に行えるようにするために、1つでも多くのコマンドを覚えておく必要がある。 好まざるともと言ったのは、サーバ管理を担当するとなるとシェルのバッチ、crontabや各種コンフィグファイルも vi/vimを使って書くことが多いからだ。 余談だがvimの作者が今ならこんなコマンド体系にはしなかったと悔やんでいた記事があった。 vimはLinuxのminimal版でさえ必ず入っているツールなので使いこなせられるレベル までになれれば相当作業が早くなる。 ノーマル/コマンドモードとインサート(編集)モードを行き来することが非常に 多いので、編集モードからコマンドモードに戻る際はEscキーではなく、Ctrl+[を 使うようにすると少しは楽になる。
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小技集 viでwindowsの改行コードを削除する 1,$s/^M$// ^MはCtrl+vの後にCtrl+M
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譜面作りの始め方 画面説明Compose Slider Timing Song Setup EDITでのコマンド 譜面作りの始め方 譜面の作り方の基本的な流れだし 初心者でもとっつきやすくするため砕けたカナちゃん言葉にしたし Editの画面開くし mp3をドラッグするし、oggってなんだし こんな未完成マップとか出てくるし 曲を選ぶとこんな画面が出てくるし! もうだりーし!とか言うなし ここの設定は後で変えれるしまた後にするし OK押すとタイミング設定画面に来るし 上から曲の速さ、曲の始点、スライダーの速さ、スライダーのチェックポイントの間隔だし 作成途中でスライダーの速さとかポイントの間隔変えるとひどいことになるしgueeeee! ここでキリッ!と決めておくし! 赤丸は気にすんなし、容量の関係だし BPMの横の黄色いTiming Setup Panelをクリックするし! まじだりーとか言うなし! ここが山だし! ①、②、③の順番で押してけば何も問題ないし BPM測定は http //s-i.me/osuup/src/osu_up_0159.zip とか使って平均を出して小数点まで入れるといいし 右上の赤丸がこのツールと同じような機能だし けど筆者はもっと簡単なコレを使うし! http //www.mixmeister.com/bpmanalyzer/bpmanalyzer.asp 曲をドラッグするだけで勝手に測定してくれる便利ツールだし! 名前とかメールアドレス聞かれて面倒かもしれんけど絶対こっちの方が楽だし! でも所詮ツールだからアテにならんときもあるし オフセットはちゃんと測ろうと思うと大変だし 一部の変態はちゃんとミキサーにかけてるらしいし とりあえずは耳で判断するし 筆者のやり方だと右下のPlayback Rateを25%まで落とすし!さっきの赤丸のとこだし! 音楽再生したら落ち着いて最初のバスドラムの音を聞くし ドゥムッって音だし もしくはそれに準ずる他の音でもいいし …ドゥそこだっ!超反応でスペースを押して即座に曲を止めるし さっきのTiming setup Panelの④Use Current Timeを押すし そこからは微調整だし 絶対コレだというオフセットはないし 個人によって差があるし メトロノームみたいにピッピッピッって鳴ってるから調整しやすいと思うし 最終的にはこんな感じになるし 曲名とかいろいろ決めるし! アーティストとかタイトルぐらいは分かるし Beatmap creatは自分の名前が勝手につくし DifficultyはInsaneとか選べるけどAnotherとか手打ちでもいいし Source TagsはCDならCDのアルバムのタイトル書いたりしときゃいいし 難易度とか決めるし! これは曲の基本難易度だし HP Drain Rate 通称ドレインと呼ばれてるものだし これが高いとミス時のHPの減りが半端ないし! 雷神の左腕で9だし10とかやべーし Circle Size 一番右とかないし 右から2番目でも十分小さいし Approach Rate サークル出現から消滅までの時間だし 高いほど早く消えちゃうし!8ぐらいがちょうどいいんじゃないんかし? Overall Difficulty 全体的な難しさだし 高いと100が出やすかったりスピンの重たさもこれだし Hitsoundの音量決めるし! 正直100%のままじゃうるせーし! 70%か80%ぐらいまで落としちまえし! Music Trackは曲が始まるまでの猶予時間だし 2秒ぐらい入れとけば十分かし? サークルの色決めるし! デフォルトだとCombo3とCombo4の色が赤で一緒だし! ppy早く修正パッチくださいし! とりあえず紫かなんかに変えちまえし! ここいじったらEnable Custom Coloursにチェック入れとけし 入れないと他の人から見たらデフォルトのままだし 逆に消したければRemove Combo Colorで消えるし Story boardingって何だし! 通称SBって呼ばれてるものだし Enable countdownのチェックは外しておこうなし 3.2.1 go!って出るあれのことだし Letterbox During breaksは休憩中に画面の上下部分が黒くなるやつだし 好みで外すし Display epilepsy warningはSBが光ったりして目に刺激がある場合にチェックしとくし SBはまた別の項目で説明するかもだし? Advanced設定するし! しなくていいし 壁紙設定するし! 作ってる間ずっとブルースクリーンとか耐えれんし! designのところにしたら右上のInsert Background押すし! あとは選ぶだけだし! 選曲にあった画像を選択するし! 要はひだまりスケッチの曲なのにハルヒの画像使うとか恥ずかしいですしって感じですし 東方とか微エロだと外国人が釣れるかもだし?日本人も釣れるし! 東方っていってもマスターアジアのことじゃないし 気をつけるし ただ東方はvipからは冷たい目で見られるし、ジレンマだし 動画はドラッグしてこればいいし! 画像もちょっと制約があるし… めんどくさいし 4 3の画像じゃないと怒られるし たとえば1024*760とか800*600のサイズだし いよいよ譜面作成だし! 今まではほんの下準備にすぎないし 配置するときの操作説明だし 左上から select 選択するし! circle 新しいサークルを作るし! slider 新しいスライダーを作るし! spiiner 新しいスピンを作るし! って感じかし 選択した状態だとそれを動かしたりそれにHitsoundなどつけれたりするし! 右クリックで消しゴムだし 選択してdeleteでもいいし スライダーは座標に点を打っていくとそれに応じてだんだん曲がっていくし! 直角に曲げたかったら同じポイントを2回クリックすれば赤くなってカクっと曲るし! 右クリックでスライダーの終わりだし!スピンの終わりも右クリックだし! クリックばかり押してると曲げポイントばかり増えてくし スライダーは説明がまた難しいし! とりあえずやってみれば早いし! 譜面をより良いものにする操作説明だし 右上から newcombo ニューコンボだし、これ押した状態でサークル作ると色が変わるし!選択状態でこれ押しても変わるし! whistle これ消しゴムじゃねーし!ホイッスルだし、ピーってサークルとかスライダーに音付けする時に使うし finishとclapも同じ音付けだし フィニィッシュはキリの良いところにつけていけばいいんじゃないかし? grid snap 触らぬ神にたたり無しだし ずっとつけておけし distant snap 等間隔で配置していくには必須だし! alt+マウスホイールで間隔変えれるからとりあえずやってみろし lock notes そのノートをロックするし 移動させたくないとかに使うし 上のバーは四拍子ごとに白線が引かれてるし Beat Snap Divisorで拍子が変えれるし! これは3拍子にも設定できるみたいだし 基本は4拍子でいいし! strange programみたいな譜面にはBeat Snap Divisorを1/8にして短い往復スライダーを使ったドゥルルルルってのが使われてるし Insert Break Time押すと休憩入るし!ドレイン高い譜面なら少しの間でも休憩入れてやるといいし 左上の+-は線の間隔広げてくれるし BPM高くて線の間隔が狭いときに広げてやると見やすくなるし 基本はこんなもんかし? まだまだいろんなことありすぎて書ききれないし 譜面作ってる人に恥ずかしがらずに聞けばいいし スレでもrankedの話題が出るからかいとくし こっから下は結構曖昧し 加筆修正たのむし rankedになる前提条件を知ってるやつから書いてくし あくまで一部だし BPMとoffsetがばっちしだし 変なスライダー作ってないかだし 謎リズムじゃないかだし よほど変な配置してないかだし パラパラみたいに曲が長くないことし 長くても4分程度にするし(ただしAppは除くし) 長い曲は休憩入れなきゃだし (TV Size)とか(Short Ver.)は公式のタイトルに追加されてないのに追加したらアウトだし スライダーの速度を4種類以上作ってないこと (あくまでガイドラインだし 実際はあってもいいし) ファイルは10MB以下だし 動画やSBを含む場合は24MB以下だし(ただしAppは除くし) 最低でも2つ以上の難易度を作るし 初心者向けの難易度はDistant Snap通り配置するし たくさん色々な人にmodしてもらうし 最低限の英語ができることだし google翻訳してもいいし 何か他にもあるみたいだし? 詳しいことは公式のランキングルール見るし http //osu.ppy.sh/wiki/JP Ranking_Criteria ranked目指すためにどうするかだし rankedするにはBAT にバブルをもらう必要があるし GMTは泡つけらんないし BAT=Beatmap Approval Team GMT=Global Modding Team の略称だし スペルは多分間違ってるし 一人のBATにバブルというものをもらってもう一人のBATがみてokと思えばそれでもうrank入りだし! この人たちに譜面見てもらわないと始まらないし! その前に見てもらうために他の人たちにModしてもらってアドバイスもらうし フォーラムのModding QueueでもPM送りつけるでもいいし とにかく頼むし! アドバイスもらったらちゃんとkudosuをプレゼントしてやるし マナーだし まずはStar Priorityを12以上まで上げるし! それがないと上記の人たちに見てもらう権利がないし 正直運だし! どんな神譜面でもrankedなんねーときはなんねーし! ゴミ譜面rankedしてんじゃねーよ!とか言って嘆いちゃだめだし ゲーム内チャットで宣伝したりするといいかもし? 直接BATにプライベートメッセージ送りつけてもいいかもし? ただ筆者がBATの立場だとそんな勝手なの見ないし やっぱり運だしgueeee! 画面説明 Compose +Compose ①:選択処理:⑫のサークルやグリッドの中のサークルを選択して移動やCtrl+Cでコピーしたり、Ctrl+Xで切り取り、Ctrl+Vで貼付けなどができる ②:サークルを置く:サークル置くよ!おくよ! ③:スライダー置く:スライダー置くよ!おくよ!最初においたとこがスライダーの始点でマウスのスクロールとかで伸ばせるよ 終点は右クリックだよ 往復スライダーは⑫のスライダーの終点をドラッグ&ドロップだよ ④:スピナー:スピナーを置くよ!スライダーみたいに始点決めてスクロールで伸ばして右クリックで終点をおくよ! ⑤:New Combo:これを付けると次から置くサークルがnew comboになる ①でサークルを選択して⑤をクリックしてもnew comboになるよ キーボードQでもできるよ ⑥:笛:ピー ⑦:シャァン: ⑧:パン!: ⑨:グリッド(Grid):これを選択しておくとサークルがグリッド線上に置かれるようになるよ 譜面がオシャレになる キーボードGでグリッドの大きさをかえれるよ ⑩:distance Snap(DS):Nintendo これを選択しておくとサークルが等間隔に置かれるようになるよ Insane以外はこいつ付けとけ。Alt+マウススクロールでDSの距離の調整ができるよ ⑬のとこの表示変わるからそれ見よね ⑪:サークル固定:サークル固定されるよ マジ山の如し ⑫:リズム線:曲のリズムに合わせてリズムとってみろ そのリズムがこの線上の白い線だ。そのリズムを2倍にすると表リズムの赤と白の線だ。赤と白の間の青の線がいわゆる裏リズムだ 人は自然と表のリズムでリズムをとるから青の線の上にサークルがおいてあると打ちにくい。だからHard以下とかは曲に裏リズムが入ってない限り青の線の上にサークルおくのはやめとけ ⑬:Beat Snap Divisor 動かすと⑫の赤の線がなくなったり青の線がなくなったりするぞ ⑭:playback rate:曲の再生速度が変わるぞ Slider +Slider 始点を左クリックで決めて終点を右クリックで決めるよ 終点を左クリックにするとそこに中継地点をつけてさらにスライダーを伸ばせるよ スライダーをおいた後でも中継地点はつくれるよ 白い線上をCtrl+左クリックするとぽちぽち中継地点をつくれるよ 修正したいときはCtrl+右クリックで中継地点を消せるよ 中継地点を更にCtrl+左クリックすると赤くなって角張るよ いろんな形がつくれるよ スライダーやサークルを誤って消したり移動させちゃったときはCtrl+Zで元に戻せ 反転させたいときはCtrl+Hを使え 始点終点を入れ替えたいときはCtrl+R 回転させたいときはShift+Ctrl+R!!!!!!!!!!!!11111111 ここを参考にして工夫してみよね http //osu.ppy.sh/forum/viewtopic.php?f=56 t=37194 sid=8b2cd3bcb89c7e9ddb3f43763b712576 Timing +Timing ①:BPM びーぴーえむ ②:オフセット:これでリズムの始点を調整するぞ 1000で1秒な ③:スライダーの速度:スライダーの速さを設定するぞ高くなるほど早いぞ ④:スライダーチック:スライダーの中のたまたまの多さだぞこれ1個で1コンボ分あるぞ ⑤:timing setup 細かい設定はこっちでできるぞ サークルの音量かえてえとかスライダーの速度ここだけ変えてえとかはここしゃぶれよ ⑥:Tap HERE!!!!!!! 行け魂を揺さぶるビートで キーボードのTを曲のリズムに合わせてタップすると自動的にBPMとオフセットを設定してくれるぞ ひたすらタップしてれば限りなく正解に近づくぞ でも最後は手動で微調整していけ Song Setup +Song Setup Artist 作曲者 Title 曲名 Beatmap Creat 譜面作ったお前の事だよ言わせんな Difficulty その譜面の難易度 Source それまじで言ったん?ソースあんならすぐ出せマジならviposu総力をあげて潰すが Tags ここにいっぱい単語を入れておくといっぱい検索に引っかかっていっぱい見てもらえる HP Drain Rate ミスったときにどんだけHP減るか とりあえず右端マックスにしとこ^^ Circle Size サークルの大きさ まじ右端で米粒になっから Approach Rate アプローチサークルの速さ サークルの ◎ の外側の円がどんだけ早く絞まるか 右端で反射神経ゲー Overall Difficulty スピナーの判定やサークルの判定 7ぐらいがちょうどいい 8だとSSとれなくなってくる 9でイライラでマウスが物故割れる 10でunderground Default Sample Settings サークルの音の初期設定 Normalは力強くてsoftでまじ優しい 自分でヒットサウンド入れてカッコつけてえってときはEnable custom overridesにチェック入れとけよ Sample Volume ヒットサウンドの音量 笛とかクラップだけ音量下げるとかはできない? Music Track 曲が始まるまでの待機時間の長さ 曲が速攻始まると速攻で怒りゲージマックスになるからある程度余裕もたせろ 長すぎてもSkipあるしな Hitcircle/Slider Combos サークルの色 New Comboごとに左上から1,2,3・・・1,2,3といくぞ Playfirld Background 背景色 背景に画像とか設定しとくと関係ねーけど 背景画像でサークルみにくいとか言って消すやつがいるから一応設定しとけ 黒がいいらしい Enable countdown 曲の始めに「ワントゥスリーゴーwwwwwwww」って声いれるか まあ入れとけよwwwwwwwwwww Countdown Speed 遅いとマウスが壊れる 早いとキーボードが壊れる Countdown Offeset これでカウントダウンのリズムをずらせる まああんまいじんなよ Letterbox during breaks 休憩中に画面の上下に黒い帯出すかどうか Display storyboard in front of combo fire SBがコンボファイアの前に表示されるようになるぞ Display epilepsy warning SBで目がチカチカするときはチェック入れとくと曲の始めに注意書きがでるぞ ポリゴン効果で譜面テロしよね Stack Leniency サークルを重ねておいたときにちょっとずらしてくれるぞ 完全に重なってるとガチ見難いからな 右に行くほど離れていくぞ Allowed Modes ALLにしとくと太鼓でもCTBでも遊べる譜面になるぞ 太鼓譜面作る時とかここをTaikoにしとけよ EDITでのコマンド W Whistle E Finish R Crap G グリッド線の細かさ調整 Q New Combo追加 X 始めから再生 Alt 押してる間DS切り替え Shift 押してる間GridSnap切り替え Ctrl+左クリック スライダーの中継点追加 Ctrl+B Bookmark追加 Ctrl+Shift+B Bookmark削除 Ctrl+X 選択サークル切り取り Ctrl+C 選択サークルコピー Ctrl+V 選択サークル貼り付け Ctrl+G 選択サークル反転 Ctrl+S 上書き保存 Ctrl+Z 元に戻す Shift+Ctrl+R 選択サークル回転 サークル・スライダー右クリック 削除 F4 Song Setup F5 Test Beatmap F6 Timing and Control Points Ctrl+shift+d 正n角形作成 オブジェクトを選択しながら+ Ctrl+shift+s サイズ変更 Shift+(Q,W,E,R) Sanpleset変更(ヒットサウンド上の扱いがnormalやdrumになる) Ctrl+(Q,W,E,R) Additions変更(whistleやclapの音をnormalやdrumのものへ変更) あと便利なのがタイムラインにカーソル合わせてAlt+ホイール タイムラインの拡大/縮小
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初期キー設定 名称 第01キー 第02キー 射撃 L M B Tight Aim R M B R+Ctrl 進む W Up 戻る S Down 右へ A Left 左へ D Light 走る L+Shift R+Shift HRV(透視) V B 近接攻撃 F M M B 武器ピックアップ Q P リロード R Deleat しゃがむ L+Ctrl Z ジャンプ Space K 使う E Backspace 話す L+Alt R+Alt メイン武器 1 Num1 サブ武器 2 Num2 タクティカルギアアイテム C M 最後に使用した武器 Z Y サイクル/次へ M W U - サイクル/見る M W D + イベントアイテム1 3 Num3 イベントアイテム2 4 Num4 イベントアイテム3 5 Num5 イベントアイテム4 6 Num6 Taunt T Num0 チャット / Enter クイックゲートセレクト G L おすすめキーカスタム 名前 コメント
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瞬間 I LOVE YOU H A ADVANCED Level 5 BPM 167 Notes 296 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| ①②③④ |⑦-⑧-| 3 ③口口③ |①-②-| ①②②① |③---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 4 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 |--④-| 5 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口口①口 |----| 6 口口口口 |①---| ①②③口 |②---| 口口口口 |③---| 口④口口 |--④-| 7 口口口口 |----| 口口①口 |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 8 口口口口 |①---| 口④口口 |②---| ①②③口 |③---| 口口口口 |--④-| 9 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口口①口 |----| 10 ①口口① |①---| 口③③口 |----| ②口口② |②---| 口口口口 |--③-| 11 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 12 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |--④-| 13 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口①口口 |----| 14 口口口口 |①---| 口③②① |②---| 口口口口 |③---| 口口④口 |--④-| 15 口口口口 |----| 口①口口 |①---| 口②②口 |②---| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口④口 |②---| 口③②① |③---| 口口口口 |--④-| 17 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口②②口 |②---| 口①口口 |----| 18 ①口口① |①---| 口③③口 |----| ②口口② |②---| 口口口口 |--③-| 19 口口口口 |----| 口口口口 |①---| 口①①口 |②---| 口②②口 |----| 20 口口口口 |①---| ①①口口 |②---| ②②口口 |③---| ③③口口 |----| 21 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口①① |②---| 口口②② |③---| 口口③③ |----| 23 口①①口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 24 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口④ |③---| 口口口口 |--④-| 25 口口口口 |----| ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 26 ④口口④ |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口①口口 |--④-| 27 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |----| 口口③口 |①---| 口②口口 |②---| ①口口口 |③---| 29 ①①口④ |①---| ③口⑤口 |②---| 口⑤口④ |③-④-| ③口②② |--⑤-| 30 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 ①①口④ |①---| ③口⑤口 |②---| 口⑤口④ |③-④-| ③口②② |--⑤-| 32 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 33 ①⑤口② |①---| 口③④口 |②---| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 34 口口②口 |----| 口口口口 |①---| 口①③口 |②---| 口口口口 |③---| 35 口口口口 |①---| ⑤口口⑤ |②---| ①口口② |③-④-| 口③④口 |--⑤-| 36 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 37 ①口①口 |①---| 口③口③ |--②-| ②口②口 |----| 口口口口 |③---| 38 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口① |----| 39 口①口① |①---| ③口③口 |--②-| 口②口② |----| 口口口口 |③---| 40 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口①口 |----| 41 ①口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口② ⑤口口口 口③口口 口口④口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 42 口口口口 |----| ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 43 ①口口① |①---| ②口口② |--②-| ③口口③ |----| 口口口口 |③---| 44 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 45 ④口①① |①---| 口⑤口③ |②---| ④口⑤口 |③-④-| ②②口③ |--⑤-| 46 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 47 ④口①① |①---| 口⑤口③ |②---| ④口⑤口 |③-④-| ②②口③ |--⑤-| 48 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 49 ②口⑤① |①---| 口④③口 |②---| 口口口口 |③-④-| 口口口口 |--⑤-| 50 口②口口 |----| 口口口口 |①---| 口③①口 |②---| 口口口口 |③---| 51 口口口口 |①---| ⑤口口⑤ |②---| ②口口① |③-④-| 口④③口 |--⑤-| 52 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 53 口①口① |①---| ③口③口 |--②-| 口②口② |----| 口口口口 |③---| 54 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| ①口①口 |----| 55 ①口①口 |①---| 口③口③ |--②-| ②口②口 |----| 口口口口 |③---| 56 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口①口① |----| 57 ①口口② |①---| 口③口口 |②---| 口口④口 |③-④-| ⑤口口口 |--⑤-| 58 口口口口 |----| 口③口口 |①---| 口口②口 |②---| 口口口① |③---| 59 口口①口 |①---| 口口口口 |②-③-| 口②口口 |----| 口口③③ |----| 60 ①①口③ |----| ③口口口 |①---| 口口口③ |②---| ③口②② |③---| 61 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 62 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 63 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤⑥④③ |⑤-⑥-| ①②口⑦ |--⑦-| 64 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 65 ①②口口 |①-②-| ⑤⑥④③ |③-④-| 口口口⑦ |⑤-⑥-| 口口口口 |--⑦-| 66 口口口④ |--①-| ③口口口 |--②-| 口口②口 |③---| 口①口口 |④---| 67 口口口⑦ |①-②-| ⑤⑥口口 |③-④-| 口口④③ |⑤-⑥-| ①②口口 |--⑦-| 68 ①口口口 |----| 口②口口 |----| 口口③口 |①-②-| 口口口口 |③---| 69 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑤⑥⑦⑧ |⑤-⑥-| ①②③④ |⑦-⑧-| 70 ①①①① |①---| ②②②② |②---| 口口口口 |③---| ③③③③ |----|
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何故基板を外す必要があるのか? ロックがかかったHDDにシリアルケーブルを接続しても、 Ctrl+Zでコマンド受付状態にならない。 基板を外してCtrl+Zでコマンド受付状態になる。 70 :Socket774:2009/01/23(金) 02 53 04 ID JR/Rbh+2 危険を冒して基盤だけの状態で立ち上げてる理由がわからないんだけどなんでなんだい? 89 :support:2009/01/23(金) 09 05 18 ID kztJXuD/ 70 ロックがかかっている場合、シリアルでもロックがすぐかかる。 ソレを回避するため、HDAから基板を外す必要がある。 218 :Socket774:2009/01/24(土) 23 22 54 ID 3S0/rcwT 秋月のFT232RLでチャレンジしているけど、Ctrl+Zが効かず LED 000000CC FAddr 0024A051が何十秒毎に表示されるだけ。う~ん。 219 :199:2009/01/24(土) 23 34 01 ID yLXeLyEA 基板単独のときは、LED ~が表示されず、いつでも^Z効きました。 基板実装したままで^Zは成功しなかったので、9-KEダメと思い込んでいました。 242 :218:2009/01/25(日) 01 18 14 ID e+4iP5dn 219 ありがとうございます!! 基盤外した状態でCtrl+Zが効きました。ロック解除も成功して、只今バックアップ中です。 ST3500320AS SD15 Date Code 09137 電源はPCATX電源にいらないMBつないで使用。 設定179さんと同じです。 大切なデータがあったので諦めないで良かった。 32氏をはじめてとする皆さんのお陰です。
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Caps Lock と Ctrlの変更 パネル上の「システム」→「設定」→「キーボード」→「レイアウト」→「オプション」 そして、「Ctrlキーの位置」→「Swap Ctrl and CapsLock」のラジオボタンをチェック フォルダ名を日本語から英語に変更 #LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update 日本語フォルダに戻すか否かを尋ねられるので、英語フォルダ名をキープする。 日本語化 「日本語環境セットアップ・ヘルパ」を用いた日本語環境のセットアップ sudo apt-get install ubuntu-desktop-ja 無い場合(64bit)は、Japanese Teamのリポジトリを使用 http //www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized#repository manコマンドの日本語化 メジャーなコマンドは以下で日本語化される #apt-get install manpages-ja ※manpages-ja-devも存在
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準備 基本操作 各項目の説明左メニュー エフェクト・演出類(下メニュー) タイルについて特殊形状 魔法陣(Magic shape)の作り方 小ネタ タイトル画面左上、レベルエディターのページで譜面を作る事が可能 準備 1.譜面を作りたい楽曲を用意する MP3/OGG形式推奨 ワークショップにアップロードできる曲はVerified artists(確認済みのアーティスト)を参照 2.左枠で曲ファイルを選択 OGG形式以外の音源を選択するとコンバート画面が出るため、コンバートを実行する。 コンバートをすると.ogg形式のファイルが譜面の保存先ドライブに自動保存される。 OGG形式の場合はそのまま使用が可能である。 3.ベースBPMを設定する 曲のBPMが分からない場合はBPM analyzerなどのソフトを使うと曲のBPMが分かる 4.ピッチを50%以下にして、一度オートで流す これを行う事で、曲と譜面とのズレを確認できる。 5.音楽と最初のタイルがズレていたら、それに合わせてオフセットで調整する 曲と譜面のズレを左のオフセット項目で調整できる。 ms単位で調整が可能。 + おすすめの調整方法 ①ピッチを50くらいに落とす ②オート再生をする ③オフセットに適当な数字(500とか)打ち込んで調整していく ④曲に対して譜面が早くなる所と遅くなる所のボーダーラインを見つける ⑤ある程度のボーダーラインを見つけたら、100~50ずつ調整していく ⑥⑤を繰り返して徐々に数値を小さくしていき、ほぼズレなくなれば調整完了 この時合わせ辛い場合はピッチを30とかに落とすのも良い 6.合わせ終わったらピッチはお好みの速度にして譜面を作成する 7.譜面が完成したら、左の上から2番目のタブで曲の作者と曲名、マップ製作者の欄を埋める 8.ポータル画像(424x512推奨)を設定する。※曲選択時に出る楕円のやつ 9.レベルと一言、あと作曲者のURLを張る 10.書き出しを押したらワークショップにアップロードされる 注 許可されてない楽曲や著作権に触れる画像や素材を使用した場合削除される 基本操作 + 基本操作 タイル生成 W 上方向 A 左方向 S 下方向 D 右方向 Q 左上方向(45ºトラック) E 右上方向(45ºトラック) Z 左下方向(45ºトラック) C 右下方向(45ºトラック) T 左上方向(60ºトラック) Y 右上方向(60ºトラック) V 左下方向(60ºトラック) B 右下方向(60ºトラック) H 左上方向(30ºトラック) J 右上方向(30ºトラック) N 左下方向(30ºトラック) M 右下方向(30ºトラック) 左Shift 60º,30º方向ボタンの表示(押している間) Space 360ºタイル生成 F5 五角形作成(108度トラック) F7 七角形生成(900/7にもトラック) イベント 1 速度設定のショートカット/ヒットサウンド設定のショートカット/画面を振るショートカット 2 渦ショートカット/道の色を再設定のショートカット/惑星公転設定のショートカット 3 背景の設定ショートカットキー/トラックの移動のショートカット/ 4 道の色の設定/フィルタ設定のショートカット 5 道アニメーションの設定/鏡の部屋ショートカット 6 フラッシュショートカット 7 カメラ移動のショートカット [ 前のイベントのパネルのページに移動 ] 次のイベントのパネルのページに移動 タイル選択 ← 選択タイルの前のタイルを選択 → 選択タイルの後タイルを選択 ctrl +← 最初のタイルを選択 ctrl +→ 最後のタイルを選択 shift + Mouse1 タイル複数選択 タイル削除 Backspace 選択タイルを削除 Delete 選択タイルの直後タイル削除 ctrl + Backspace 選択タイル前のすべてのタイルを削除 ctrl + Delete 選択タイル後のすべてのタイルを削除 タイルコピー/貼り付け ctrl + C 選択タイルのコピー ctrl + V 選択タイルの貼り付け ctrl + X 選択タイルカット タイル反転と回転 ctrl + L 選択タイルの水平反転 ctrl + shift + L 選択タイル垂直反転 ctrl + 選択タイル反時計回りに90º回転 ctrl + 選択タイル時計回りに90º回転 ctrl +/ 選択タイル180º回転 保存とオープン ctrl + N 新しいレベル ctrl + O オープン ctrl + shift + O URLで開く ctrl + S 保存 ctrl + shift + S 名前を付けて保存 その他 P プレイ A 自動再生のオン/オフ ctrl + H ヘルプ ctrl + F タイル順表示 alt +マウスドラッグ タイルの高さを変更 各項目の説明 左メニュー (特筆するべき項目についてのみ記述) + 長いので折り畳み 曲の設定タブ 音量・ヒット音量の変更範囲は0~100まで オフセットの設定は-100000~10000まで ピッチは1~100まで カウントダウン音は2~12までの範囲で設定可能 + ヒットサウンドの種類 音の名前 音のイメージ ハット チッ キック ドン シェーカー シャッ シズル ツン チャック ボン シェーカー(大音量) シャッッ 無し ハンマー ボッ キック(クロマ) トーン アコースティックスネア2 デン サイドスティック カッ スティック カ リバーブカタッ ピュン スクエアショット スポッ スローダウン ピロピロピロ↓ スピードアップ ピロピロピロ↑ キック(ハウス) ドッ キック(ラブチャー) ブボッ ハット(ハウス) テーッ スネア(ハウス) バーッ スネア(ヴェイパー) ダーン クラップヒット パッ クラップヒットエコー パッ… リバーブクラップ パパン レベルの設定 今度書きます トラックの設定 下メニューでも登場するので割愛 背景の設定 今度書きます カメラの設定 下メニューでも登場するので割愛 その他の設定 今度書きます エフェクト・演出類(下メニュー) 0タイル目では使用不能 ※譜面ファイルを直接弄れば可能 + 長いので折り畳み 速度を設定 BPMを設定可能 直接BPMを記述する方法(BPM)と、今のBPMを何倍にするか指定できる方法(Multiplier)がある 回転 惑星が回る方向を変更可能 このタイルによって回る距離が短くなる場合、矢印は赤に 長くなる場合矢印は青になる チェックポイント チェックポイントを踏んだ後にミスをしても、チェックポイントからプレイを再開できるようになる ヒットサウンドを設 定指定したタイルから先は、設定したサウンドがタイルで鳴るようになる 「ゲームサウンド」の項目を「ミッドスピン」に変更すると、ミッドスピンタイルのみ音が変更される サウンド再生 好きなタイミングでヒットサウンドを再生できる(1度のみ) 角度オフセット使用可能 惑星軌道を設定 惑星の動きが変わる。あくまで見た目だけ。 惑星がタイルに重なったように見えるものもあるが、これだけでリズムが変わることはない。 軌道緩和パーツの値を大きくすると、軌道を分割する形で効果の回数が増える。(最低1、最大20) トラックの色を設定 タイルの種類や色、テクスチャなどを変更可能。 + 変更可能なタイルの種類 後で書きます トラックアニメーションを設定 どのようにしてタイルが現れるのか・消えるのかを設定できる。 + アニメーションの種類 後で書きます トラックを移動 開始タイルと終了タイル(どの範囲のタイルを動かすのか) 持続時間(どのくらいの期間動かすのか) 位置オフセット(元の位置からどのくらいの距離に動かすのか) 回転オフセット(元の位置から何度動かすのか) スケール(どのくらい大きさを変更するのか) 不透明度(どのくらい透明にするのか) を設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 ポジショントラック タイルを隣のタイルからどのくらい離すか設定できる Uターンタイルや、トラックの移動と組み合わせて使われる 装飾を追加 画像をフィールド上に追加できる。 タグの使用が可能 装飾の移動 装飾のタグを指定し、トラックの移動と同じように装飾を動かせる。 色・深さ・視差も変更可能。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 テキストを追加 文字をフィールド上に追加できる。 フォントは何種類か選択可能だが、日本語の場合フォントは実質2種類のみ タグの使用が可能 テキストを設定 もともとあるテキストを書き換えられる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 背景を設定 背景色・背景画像の変更ができる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 フラッシュ 一瞬だけ画面の色を変更することができる。 プレーン(タイルの前なのか後ろなのか) 開始時・終了時の色などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 カメラを移動 カメラを動かすことができる。 相対参照(どこを基準にカメラを動かすのか)などを設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 フィルターを設定 画面に様々なフィルターをかけることができる。 有効・無効の切り替え、強度なども設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 + フィルター一覧 後で書きます 鏡の間 鏡が張り巡らされたようなフィルターをかけられる。 カメラの移動などと組み合わせるといい感じになるかも。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 画面振動 画面を振動させられる。 強度・速度・フェードアウトの有無などが設定できる。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 ブルーム タイル・惑星などが発光するようになる。 閾値(発光する光の範囲)や強度、色が設定できる。 角度オフセット・平滑化・イベントタグ設定可能 タイルスクリーン 画面が分割される。 分割数などが設定可能。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 スクロール画面 画面をスクロールさせることができる。 画面の終端まで行くと画面はループする。 角度オフセット・イベントタグ設定可能 イベントをリピート イベントタグを利用してイベントをリピートさせることができる。 間隔と反復回数、対象タグが設定できる。 条件付きイベントを設定 "Perfect"や、"Miss"などの判定によって、発生させるイベントを変更することができる。 イベントタグを利用する。 エディターコメント 編集用のコメントを設定できる。 もちろんプレイ時には表示されない。 ブックマーク タイルについて タイルは角度で管理されている。 基本角度は0,30,45,60,90,120,135,150,180,210,225,240,270,300,315,330,360の角度があり、それぞれの角度でBPMの倍率が変わる。 今の角度に対して90°であれば、BPM2倍となる。 角度 BPM倍率 30 6 45 4 60 3 90 2 120 1.5 135 1.33 150 1.2 180 1 特殊形状 タイルの上でTabキーまたはShit+Spaceを押すとタイルの形が特殊形状に変わる。 Tabキーを押した場合はミッドスピンタイル(三角形のような形)、通常使用では同タイル状で音が増える形となる。 (PA-XやMN-Xに使われているタイル) 同時押しで使ったり、音を足したいときに使える。 Shit+Spaceを押した場合はUターンのタイル(半円のような形)で、文字通りUターンさせたいときに使える。 (XO-XやXT-XなどBPMが早い曲で使われやすい) 単体でも使用可能なほか、前述のミッドスピンタイルとも組み合わせて使える。 魔法陣(Magic shape)の作り方 ↑こんなかんじのやつです 1.タイルの数を計算する 例:600BPMで50秒の八芒星を作りたい場合 600BPM x 50秒 / 60秒 = 500タイル(ビート) 500タイル / 8(八芒星のため) =62.5 1角のタイル数は62.5となる。 しかし、割り切れない数字の場合作るのが面倒であるため、62.5 - 2.5 = 60 とし、1角を60とすると綺麗に作れる。 また 2.5 x 8 = 20 余っている20タイルは、魔法陣譜面の終点から真っすぐのばしてやるとちょっと良い感じになる。 2.タイルの数と1角の数に応じて図形を作る ※上手く行かない場合は他の魔法陣譜面とか参考にすると良い 3.図形が完成したら、それぞれに速度を打ち込む ※次の角度によってBPMを計算し、その計算したBPMを入れていくことで複雑な譜面でも一定のBPMで走らせることが出来る。 速度を一定にする場合の計算式は (次の角度/180)xBPM で求められる。 次の角度が90度の場合はBPMに0.5を掛ける。 次の角度が30度の場合はBPMに0.166667を掛ける。 例 200BPMで次のタイルが30度の場合 30/180=1.666667 1.666667x200=33.33334BPM Excelやスプレッドシートで計算させると楽である。 速度調整を乗数で行っても良いが、BPM管理が面倒であるため直接打ち込む事をオススメする。 BPMが早い曲の場合一定かどうかの判別が難しいため、ピッチを落とし確認することをおすすめする。 あとはカメラで回してみたり、エフェクトで震えさせてみたり、鏡の間でグチャグチャにすると楽しい。 小ネタ 作曲者、曲名のフォントサイズや色を変更する方法 作曲者や曲名の前後に size= や color= のコードを入れるだけ。 例:アーティスト名 size=70 color=FFFFFFFF ADOFAI /color /size サイズは1~設定できて、100がデフォルトの大きさとなる。 色はRGBAの16進数カラーコードで変更できる。 また、基本的には 作曲者名-曲名 という表記であり、真ん中の - これが必ず表示される。 これを消したい場合は 例:アーティスト名 ADOFAI size=1 曲名 /size A dance of fire and ice というように、アーティストの最後にサイズのコード、曲名の頭に締めのコードを入れる事で消せる。 カラーコードでAを00にする事でも消す事が出来る。 譜面ファイルを直接弄る方法 譜面ファイルは.adofaiという拡張子で管理されている。このファイルはテキストで開く事が可能であり、直接譜面内容をいじることができる。 これによって、公式で設定されている角度ではないタイル(10°とか12.5°とか)を作ったり、エフェクトで限界値を超えたりとゲーム内で入力が不可能な現象を引き起こす事が可能である。 しかし、少しでも形式から外れると譜面がバグり使用不可になるため、弄る前に必ずバックアップを取得しておくこと。 一部エフェクトの数値オーバー グレースケールやLED、静的等の一部のエフェクトでは強度を設定する事が出来る。 基本的に%で管理されており、100%がデフォルトでそこから下げていくことでエフェクトの強度を決定できる。 これを逆に200%や300%と上げる事で特殊なエフェクトにすることが可能である。 また、エフェクトの組み合わせによって特殊なエフェクトを作る事も出来る。 グレースケールの数値を上げると色が反転する。これとブルーム、ネオン、アーケードを組み合わせる事でクールなタイルを表現できる。 魚眼レンズエフェクトについて このエフェクトは強度50%で通常となるため、少しだけ魚眼にしたい場合は55%とかにすると良い。 ブルーム ブルームエフェクトでは色、閾値、強度を変更できる。 これによって、タイルに残る残像の色とかが変えれる。 タイルスクリーン X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向に画面分割できる。 これは小数点以下での数値変更が可能であり、またテキストから直接弄る事でマイナスの値を入れれる。 X-0.9、Y-0.9とかにしてカメラの位置を調整すると面白いエフェクトが見れる。 スクロール X,Yの2つで管理されており、Xの数値を増やせば横方向に。Yを増やせば縦方向にスクロールできる。 これと鏡の間を合わせる事で映画みたいな演出とか出来る。 カメラの移動で中心点が分からなくなった場合は、背景画像に1920x1080の当分割線を表示すればやりやすい。 BPMの計算は(180÷角度)xBPMで求められる。 ショートカットキーについて CTRL+Z 変更を1個戻す CTRL+C タイルをコピー(1タイルだけ選択した状態だとそのタイルのエフェクトだけコピーする) CTRL+V タイルの貼り付け(選択しているタイルの次に追加される) CTRL+F タイルの数を表示(一番最初のタイルから1,2,3...のように数字が表示される) SHIFT+クリック 範囲選択 HOMEボタン ENDボタン マップの最初と最後に一瞬で移動する F5、F7キー 正五角形・正七角形を作成できる。(Shiftと同時に押すことで逆向きに作成される) (タイル設置時)SHIFT+@+任意のキー(JYTHNVBM) 15度刻みでタイルを設置可能 色の設定 色を指定する際、入力枠右側に表示されている色をクリックすると、右側に小さいウィンドウが表示され 視覚的に確認しながら色を変更できる。 平滑化について 殆どのエフェクトで設定できるオプション。エフェクトの変化率(加速度)が変わる。 初期値はLinear(直線的な動き) 詳しくはこちら(マウスオーバー、もしくはタップで動作例が表示される)